ivdon3@bk.ru
В статье показано развитие методов реалистичной деформации трёхмерных моделей на основе скелетной анимации. Подробно описывается распространённый алгоритм Linear Blend Skinning, анализируются его недостатки. Рассматриваются новейшие методы скелетной анимации, основанные на трансформации оболочки модели, выявляются дальнейшие возможные пути развития отрасли.
Ключевые слова: скелетная анимация, скиннинг